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Winter Update 2022: Mudanças na Wheel of Destiny

O test server finalmente chegou ao fim, após duas intensas semanas de testes e feedbacks. Vários jogadores tiveram a oportunidade de testar a Wheel of Destiny, e a CipSoft recebeu uma ampla quantidade de informações a respeito do novo recurso na prática.

Baseado em todo o feedback recebido, várias mudanças foram aplicadas ainda no próprio test server. Algumas delas, inclusive, passaram por várias iterações. Algumas, entretanto, precisaram de um pouco mais de tempo para serem aplicadas, e estarão presentes apenas no lançamento da atualização.

Assim, a CipSoft divulgou todas as mudanças que serão aplicadas, tanto na Wheel of Destiny quanto no sistema de mitigação de dano. Assim, você pode conferir abaixo tudo que mudou do começo do test server para a versão final, que chegará em breve.

Mudanças gerais na Wheel of Destiny e Mitigação

  • A mitigação dos monstros foi drasticamente reduzida, e eles estão bem menos resistentes do que no início dos testes;
  • Agora é possível ver a mitigação de cada monstro no Bestiário;
  • O Dedication Perk de Mitigation foi adicionado, substituindo alguns perks considerados não tão úteis, como Hit Point Regeneration Burst, ana Regeneration Burst, Familiar Expertise e Frequent Familiar). O novo perk, Mitigation, aumenta a mitigação do personagem, multiplicado em 0.03% para cada ponto gasto;
  • As posições de Dedication Perks e Conviction Perks foram reordenadas, garantindo um início melhor de personagens de nível baixo, o que permite decisões um pouco mais significativas logo no começo;
  • Durante o test server, um pequeno valor de defesa foi adicionado as quivers, o que garantia que a mitigação dos paladins fossem maiores que as de sorcerers e druids, porém menores que as dos knights. Devido a problemas técnicos o valor foi removido, e agora os próprios bows e crossbows assumem esse papel;
  • Agora os jogadores recebem bônus de dano e cura em cada estágio de Revelation Perk que é liberado. O primeiro estágio concede +4 de dano e cura. O segundo estágio aumenta o bônus para +9 e o terceiro estágio aumenta para +20.

Mudanças específicas para knights

  • Executioners Throw: dano base ampliado consideravelmente, de modo que seu dano ultrapasse magias como Berserk ou Annihilation em alvos com menos de 30% de vida;
  • Battle Instinct: valor de Shielding concedido por alvo foi reduzido de +8 para +6;
  • Combat Mastery: dano crítico extra com armas de duas mãos passou a ser exibido nos status de combate;
  • Augmentation:
    • Fierce Berserk: seu primeiro estágio passa a reduzir o custo de mana para 310, ao invés de 323. O segundo estágio garante dano maior;
    • Intense Wound Cleansing: o aumento da cura foi consideravelmente aumentado no primeiro estágio. O segundo estágio reduz o cooldown para 5 minutos ao invés de 7.5;
    • Chivalrous Challenge: o primeiro estágio reduz o custo de mana para 60 ao invés de 76;
    • Groundshaker: o aumento de dano do primeiro estágio foi levemente melhorado;
    • Front Sweep: substitui o da magia Annihilation. O primeiro estágio acrescenta 5% de roubo de vida, enquanto o segundo estágio aumenta o dano.

Mudanças específicas para paladins

  • Divine Empowerment: convertida em uma magia de suporte que cria um campo de energia sagrada ao redor do personagem por 5 segundos. Enquanto permanecer dentro do campo, o dano é ampliado em 8%, 10% ou 12%. Cooldown de 32, 28 e 24 segundos. Consome 500 de mana;
  • Divine Grenade: novo nome para a “Divine Wrath”. Aumento de dano e redução de cooldown em todos os estágios;
  • Ballistic Mastery: enquanto estiver equipado com um bow, ataques e magias consideram as fraquezas dos monstros a dano físico e sagrado 2% maiores, ao invés de ampliar o dano dos charms ofensivos;
  • Positional Tactics: substituiu o “Charm Enhancement”. Grante +3 de distance fighting enquanto nenhum monstro estiver a 1 SQM de distâncias. Do contrário, garante +3 de sagrado e +3 de magic level aplicado a magias de cura;
  • Augmentation:
    • Strong Ethereal Spear: dano adicional reduzido no primeiro estágio;
    • Divine Caldera: primeiro estágio reduz o custo de mana para 140 ao invés de 152. Segundo estágio garante maior dano;
    • Sharpshooter: bônus de distance fighting do segundo estágio aumentado de 40% para 45%;
    • Swift Foot: primeiro estágio expandido para ataques e magias, mas dano reduzido em 50%. Estágio dois também se aplica a ambos, porém, sem redução de dano;
    • Divine Dazzle: adicionalmente ao aumento da duração, o segundo estágio agora reduz o cooldown em 4 segundos.

Mudanças específicas para druids

  • Blessing of the Grove: remodelada para amarrar seu efeito aos pontos de vida do alvo. A cura é aumentada em 4%, 6% ou 8% se o alvo estiver entre 30% e 60% de vida. O aumento sobe para 10%, 15% ou 20% caso o alvo esteja com menos de 30% de vida;
  • Runic Mastery: o jogador passa a ter 25% de chance de aumento de magic level ao utilizar runas em 10%. O aumento sobe para 20% ao utilizar runas que a própria vocação possa criar;
  • Twin Bursts: Dano base aumentado;
  • Augmentation:
    • Terra Wave: primeiro estágio concede aumento de dano. Segundo estágio acrescenta 5% de roubo de vida;
    • Mass Healing: substui o Augmentation Magic Shield. Primeiro estágio concede aumento de cura. Segundo estágio aumenta a área da magia;
    • Strong Ice Wave: primeiro estágio passa a acrescentar 3% de roubo de mana ao invés de aumentar a área da magia;
  • Requerimento de nível para a Nature’s Embrace reduzido de 300 para 275.

Mudanças específicas para sorcerers

  • Runic Mastery: o jogador passa a ter 25% de chance de aumento de magic level ao utilizar runas em 10%. O aumento sobe para 20% ao utilizar runas que a própria vocação possa criar;
  • Beam MasteryGreat Death Beam foi combinada com a Beam Mastery em um único que perk, que agora concede acesso a esta poderosa magia Seu dano e alcance aumentam de acordo com o estágio. Cooldown de 10, 8 ou 6 seconds. Consome 140 pontos de mana. Adicionalmente, Beam Mastery concede um efeito passivo: para cada alvo atingido pela magia, o cooldown é reduzido em 1 segundo, com um limite de 3 segundos, e o dano é ampliado em 8%/10%/12%, com um máximo de 24%/30%/36%;
  • Focus Mastery: substitui o Beam Mastery original. Aumenta o dano da próxima magia em 25% pelos próximos 12 segundos após utilizar Hell’s Core ou Rage of the Skies.
  • Drain Body: transformada em efeito passivo que melhora magias do grupo crippling spells, adicionando roubo de vida e mana a elas. Concede 1%, 2% ou 3% de roubo de mana a alvos afetados por Expose Weakness e 3%, 4% ou 5% de roubo de vida a alvos afetados por Sap Strength;
  • Augmentation:
    • Great Fire Wave: primeiro estágio adiciona chance de acerto crítico de 10% e +15% de dano crítico extra ao invés de reduzir o custo de mana. O aumento de chance não acumula com efeitos proveniente de imbuements;
    • Energy Wave: segundo estágio agora aumenta a área da magia em 1/3/3/5/5 ao invés de 1/1/3/3/5.
    • Magic Shield: primeiro estágio agora aumenta o impacto do nível e magic level na capacidade do magic shield, ao invés de reduzir o cooldown em 2 segundos. Segundo estágio reduz o cooldown em 6 segundos;
    • Sap Strength: primeiro estágio agora amplia a área da magia ao invés de reduzir o custo de mana;
    • Dano base de Greath Energy Beam aumentado consideravelmente.

A CipSoft afirma que seguirá monitorando o impacto da Wheel of Destiny, bem como sua utilização pelos jogadores, e novas mudanças podem ser aplicadas caso necessárias.

Por fim, a empresa agradece a todos que dedicaram seu tempo para testar a nova funcionalidade e por todos os feedbacks contrutivos, que foram essenciais para o desenvolvimento e balanceamento desse novo recurso.

Scarela

Administrador e fundador do Tibia Stories, jogador desde 2003, apaixonado pela lore jogo!

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